杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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那就亲自体验西部片中的激烈枪战,然后把银行保险柜的所有黄金都收入囊中……只不过后果自负。……这种对传统 CRPG 的尊重和致敬非常值得肯定,也大大增加玩家在西部荒野中的代入感。……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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ilAoC 写在之前:无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

未发送的信(Undelivered)

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年轻的邮差迈克学会了如此巧妙地打开信封,以至于没有人注意到他读了这些信件。……起初这是一个有趣的间谍游戏,但后来发生了一些问题。……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

今天要开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……脑子现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

今天要开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……脑子现在是有几块内容的构思的,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

小组帖子:卡在第十六关

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发起:Knitor 不是在刷屏..还有,十六关之前的都可以来找我,我给一些小提示吧~ 天天吃泡面: 第十关……Humble Ray: @依燃范佩西#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片吗……成功死在了那只,= =是真的和他的名字没关系嘛 3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o问下你第六关怎么过得

圣妓女:艾蜜莉(Holy Whore Emily)

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◆ 特色系统 ◇ 在环境设定里能打开全 CG 模式, 自由浏览 HCG◇ 无压力操作设计-快速的文字跳转系统……两年时间说长不长、说短不短,两人的相处时间也一点一滴减少,究竟艾蜜莉是否能够突破重重困难,破除众「非祝福之女无法担任圣女……玩家将扮演凯纳斯顿镇的主教,在两年的期限内指导与培养艾蜜莉在教会中进行各种活动,或到街上尝试各种工作增加收入

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物的动作

夜车追凶(Night Call)

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一个透过这座城市的灯红酒绿,得以窥见隐藏在面具之下的面貌的偷窥者。……生存:你是要为了赚更多的钱放弃情报,还是牺牲一些收入来获取你所需的情报?……多个案件,多样的杀手:在三个独特的案件中收集情报:你揭露凶手的真实身份吗?

版本:Early Access


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